Le pouvoir
du consommateur moderne passe par le web. Source dinformations,
de comparaisons et déchanges, lInternet est aussi
un endroit propice pour collecter des données sur les besoins,
les goûts, les comportements et les opinions de lhomo-consomericus.
Les spécialistes des logiciels détudes ne sy
sont pas trompés et proposent des solutions de plus en plus
avancées, puissantes et étendues, permettant daborder
des modes dinvestigation jadis impossibles ou trop coûteux.
Ainsi, léditeur Soft Concept vient de sortir une nouvelle
mouture de son logiciel denquêtes électroniques
NET-Survey, comprenant trois modules très innovants, capables
de capter de nouveaux inputs de la part des consommateurs et de
compléter le déclaratif par de nouvelles formes de
remontées de données.
Shelf-Simulator
Ce nouveau module sinscrit dans la tendance qui consiste à
mettre le consommateur en situation et à faire remonter ses
attitudes et ses choix. Contrairement à une simulation dans
le magasin ou dans une salle de tests, qui exige la présence
de linterviewé (et souvent du chercheur) et limite
automatiquement le nombre dobservations (à moins dêtre
dans des sphères sidérales de lespace budget-temps),
ce procédé virtuel permet de faire remonter facilement
et à moindre coût des données en provenance
de très larges échantillons.
Le principe de Shelf-Simulator est de proposer à lécran
un ensemble de produits rangés sur une ou plusieurs étagères.
Le consommateur a la possibilité de faire défiler
les étagères et de cliquer sur le produit de son choix
pour le voir en plus grand et examiner éventuellement dautres
vues ou des informations complémentaires, comme lorsquon
se saisit dun produit et quon le retourne pour lire
létiquette.
Il est possible dintégrer dans la fenêtre qui
saffiche, outre les vues complémentaires du produit
(dos, détail, mode demploi...), un objet 3D permettant
de faire pivoter le produit pour le voir sous différents
angles. Cette option suppose une étape de numérisation
préalable du produit, avec un procédé de capture
3D.
Interrogé avec Shelf-Simulator, le consommateur vit donc
une expérience dachat virtuel très réaliste,
et peut effectuer des choix plus sophistiqués que dans les
enquêtes classiques.
Pour permettre de faire remonter un maximum de données utilisables
par le chercheur, Shelf-Simulator peut enregistrer les différentes
actions effectuées lors du processus de sélection.
On peut faire remonter, pour chaque client, le temps passé
à effectuer sa première sélection, les produits
examinés et le temps accordé à chacun dentre
eux, puis, au final lindication du ou des produits sélectionnés.
Toutes ces observations sont consolidées en temps réel.
En effet, Shelf-Simulator présente lénorme avantage
de sintégrer directement à lenvironnement
NET-Survey & Ethnos puisque lobjet lui-même simplémente
dans un questionnaire NET-Survey comme une question classique. On
peut ainsi composer un questionnaire comportant :
un objet Shelf-Simulator et un ensemble de questions traditionnelles
(CSP, opinions, commentaires, etc) en vue de croiser ces questions
avec les observations issues du choix en rayon, plusieurs objets
Shelf-Simulator dans un même questionnaire, pour définir
par exemple un parcours de visite dans plusieurs rayons.
Les réponses provenant de questionnaires comportant un ou
plusieurs objets Shelf-Simulator peuvent être analysés
directement dans le même environnement que pour nimporte
quel autre questionnaire NET-Survey, cest-à-dire dans
le logiciel danalyse et de reporting Ethnos. Les résultats
peuvent également être accessibles sur le web en temps
réel (pendant que les consommateurs sont en train de répondre)
et cela grâce à loutil de reporting en ligne
dEthnos : Web-Reports.

Eye-Tracker
Ce module partage le même objectif que Shelf-Simulator de
remontée dinformations qualitatives, tout en permettant
de le faire sur des échantillons potentiellement très
importants.
Comme son nom lindique, Eye-Tracker permet dévaluer
pour un support visuel (publicité, affiche, pages de catalogue...)
les emplacements sur lesquels se porte prioritairement le regard
des consommateurs.
Ce type de procédé existe déjà sur le
marché mais nécessite un équipement coûteux
dont on affuble la personne à interroger et qui permet de
suivre et denregistrer le mouvement de loeil.
Eye-Tracker se substitue à cet équipement et permet
darriver aux mêmes objectifs, en proposant le support
visuel en ligne et en demandant aux personnes interrogées
de cliquer rapidement sur les premiers emplacements qui attirent
leur regard.
Comme Shelf-Simulator, les objets Eye-Tracker sintègrent
directement dans NET-Survey. On peut donc potentiellement les panacher
avec des questions classiques et même des objets Shelf-Simulator,
puis traiter ensemble toutes les informations ainsi recueillies.
Le traitement des réponses Shelf- Simulator donne lieu, dans
Ethnos, à laffichage de limage testée
avec indication des points dimpact relevés. Le chercheur
peut afficher tous les points indiqués ou seulement le ou
les premiers et se faire ainsi une idée précise des
emplacements qui ont le plus attiré lattention, dans
lobjectif doptimiser le support visuel pour en maximiser
le bénéfice.
Ad-Rating
Ad-Rating sinscrit dans la même philosophie que les
deux modules précédents. Il a pour objectif de faire
remonter le ressenti dans le temps par rapport à une séquence
vidéo ou audio donnée.
Là aussi, il se substitue à des matériels coûteux,
en loccurrence des boîtiers avec des curseurs, qui sont
largement utilisés dans les médias audio-visuels pour
évaluer le ressenti des consommateurs sur la programmation
prévue.
Le principe dAd-Rating est de proposer au consommateur une
séquence et de lui permettre de réagir tout au long
de son déroulement à laide dun curseur
à lécran quil peut faire bouger en permanence
vers la zone de satisfaction ou la zone de non satisfaction.
Le résultat est une courbe dappréciation qui
se calcule avec Ethnos et peut éventuellement être
affichée en ligne avec Web-Reports, puisque les séquences
Ad-Rating sont elles aussi des objets intégrables dans les
questionnaires NET-Survey et peuvent donc sinsérer
dans des questionnaires classiques ou ultra-sophistiqués.
Ces trois nouveaux modules fonctionnent en flash et bénéficient
dune ergonomie exceptionnelle tant pour le concepteur que
pour linterviewé. Lintégration dans NET-Survey
ouvre de nouvelles perspectives de recueil de données dobservations
qui peuvent sajouter et se combiner au mode déclaratif,
apportant ainsi un tableau plus précis et plus complet pour
la connaissance des consommateurs.

Local-Survey pour répondre aux enquêtes
en ligne en mode déconnecté !
Une enquête en ligne est généralement conçue
pour être renseignée en étant connecté
à Internet ou à un Intranet.
Pourtant, il peut savérer utile de pouvoir compléter
un questionnaire web, en mode déconnecté pour :
- utiliser un même support pour interroger des personnes en
ligne et dautres en face-à-face ou dans un lieu non
équipé dinternet (bornes...),
- remplir des questionnaires dobservation in situ, dans nimporte
quelles conditions, compléter des questionnaires daudit
ou de diagnostic sur site...
Pour répondre à ces besoins, la nouvelle version de
NET-Survey propose, en plus des modules décrits ci-dessus,
un module très ingénieux baptisé Local-Survey
et qui fonctionne comme suit :
- un utilisateur équipé de Local-Survey peut se connecter
en ligne à un questionnaire NET-Survey et
« réserver » un ou plusieurs enregistrements.
Ces enregistrements (et seulement ceux-ci) sont vérouillés
provisoirement et ne peuvent pas être remplis en ligne.
- lutilisateur peut ensuite remplir les questionnaires sur
son portable en mode déconnecté, comme sil était
en ligne (même ergonomie exactement).
- de retour au bureau, lutilisateur se connecte au web ou
à lintranet et lance la réplication. Le ou les
questionnaires saisis en mode déconnecté sont rapatriés
sur le serveur.
Ce module permet donc de bénéficier de lergonomie
CAWI nimporte où !
Plus de renseignements sur ses produits sur
www.soft-concept.com
|